![]() |
![]() |
#21 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() ACT 4: Quest 1
QUEST 1: The Fallen Angel Kim veriyor? Tyrael'le konuşun, o verecek. Göreviniz: Izual adındaki bir melek (bir zamanlar Tyrael'in en güvendiği adamı) cehennemin güçlerine esir düşmüş ve işkence altında Cennetin tüm sırlarını vermiş.. Cehennemin güçleri işleri bitince onu bir kenara atmışlar, sonuçta ne Cennete ne de Cehenneme ait olamayan kayıp bir ruh haline gelmiş. Ve korkunç bir yaratık, onun ruhunu yakalayıp hapsetmiş. Izual yıllardır esir hayatı yaşıyor ve Tyrael artık onu kurtarma zamanının geldiğini düşünüyor.. Quest'in bulunduğu yer: Merdivenlerden inerek Outer Steppes bölgesine girin ve Plains Of Despair bölgesine giden yolu arayın. Izual'ı Plains Of Despair bölgesinde bulacaksınız. Her iki bölgede de town portal yok, bu yüzden bol bol scroll of town portal stoklayın. Quest'i tamamlamak için karakteriniz hangi level'da olmalı? Level 25. Level 24'seniz (veya daha aşağı) Outer Steppes ve Plains Of Despair bölgesinde dolanarak biraz yaratık öldürün ve level atlayın. Quest: Plains Of Despair bölgesinde Izual isimli yaratığı arayın. Izual'ın ruhunu hapsettiği için kendisi de bu adı almış. Ekstra güçlü ve dondurucu saldırılar yapan bir yaratık, fazla yaklaşmayın. Yoksa donuyorsunuz ve Izual da sizi gayet güzel doğruyor.. Yaratık öldüğünde, Izual'ın ruhu serbest kalacak. Onunla konuşun. Hala akıllanmamış, "Salaksınız siz, Diablo hepinizi öldürecek!" gibi şeyler söyleyerek kayboluyor. Bir scroll kullanarak fortress'a geri dönün (veya onca yolu yürüyün). Ödülünüz: Tyrael'le konuşun, ödülünüzü verecek: İki adet skill puanı. Eğer level 30'a çok yakınsanız, bunları hemen harcamayın, level 30'a yükseldiğinizde bu level'a özel yeteneklere yatırırsınız.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() ACT 4: Quest 2
QUEST 2: Hell's Forge Kim veriyor? Quest 1'i tamamladıktan sonra Cain ile konuşun, o veriyor. Göreviniz: Mephisto'nun ruh taşını (Mephisto's soulstone) yok etmek. Cehennemin dibine inecek, buradaki örs ve çekici (Hellforge) kullanarak taşı yok edeceksiniz (Taşı Act III'te alamadıysanız merak etmeyin, Cain verecek). Hellforge'u kim koruyor dersiniz? Eski dostumuz Smith! Ya da onun yakın bir akrabası.. Quest'in bulunduğu yer: River Of Flame bölgesine gelmelisiniz, bunun için şu harita sırasını takip edin: Outer Steppes -> Plains Of Despair -> City Of The Damned -> River Of Flame. River Of Flame bölgesinde Hellforge'u arayın (haritanızda görünecek). Quest'i tamamlamak için karakteriniz hangi level'da olmalı? Level 30'a ne kadar yakınsanız o kadar iyi. Bundan sonraki quest'te Diablo ile karşılaşacaksınız, unutmayın. Quest: City Of The Damned bölgesindeki town portal'ı hemen bulun (River Of The Flame girişi de town portal'ın yakınlarında). Buralarda dolanıp level atlayabilir veya hemen River Of The Flame'e girebilirsiniz. River Of The Flame bölgesinde Hellforge'u arayın (yakınlarında bir town portal daha var, bunu da bulun). Bol bol "Blood Maggot" öldürdükten sonra Smith'e (tam olarak "Hephasto the Armorer") merhaba deyin.. Town portal'ı bulduysanız sık sık fortress'a dönüp sağlık ve mananızı yenileyin. Bulamadıysanız scroll stoklayın.. Armorer öldüğünde bir çekiç düşürecek. Bunu alın ve Hellforge'nin yanına çıkın. Hellforge'a dokunun, soulstone orada belirecek. Çekici tek elinize alın (diğer elinizin boş olması lazım) ve vurun! Bir iki defa denemeniz gerekebilir. Yok olacak ve çevresinde yüksek kalitede gem'ler belirecek. Hepsini toplayın, socket'li silahınız varsa yaşadınız.. Fortress'a geri dönün (yakınlardaki town portal'ı bulun, zaten ileride gerekecek) Ödülünüz: Bir sürü gem aldınız, ödül o işte.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() İksirler ve Müceherler
İksirler * Healing potion: Sağlığınızı geri kazandırır. Beş tipi var, etki derecelerine göre şöyle sıralanıyorlar: minor, light, healing, greater ve super healing potion. * Mana potion: Mananızı geri kazandırır. Bunlar da beşe ayrılıyor: minor, light, mana, greater ve super mana potion. * Antidote: Panzehir. Sağlığınız yemyeşil olduğunda kulanın.. * Rejuvanation potion: Sağlık ve mananızın üçte birini doldurur. "Full rejuvanation"lar ise sağlık ve mananızın tamamını doldurur. * Stamina potion: Staminayı doldurur, siz de tabana kuvvet koşarsınız.. Hiç kullanmadım! * Thawing potion: Masmavi olmuş ve hareket edemiyorsanız kullanacaksınız.. * Oil potion: Fırlatırsınız, düştüğü yerde yangın çıkarır. Çok eğlenceli, tavsiye ederim! * Exploding potion: Fırlatırsınız ve düştüğü yerde patlar. * Rancid gas potion: Fırlatırsınız ve düştüğü yerde zehir etkisi gösterir. * Choking gas potion: Bu da zehir etkisi gösteriyor ama daha geniş bir alanı etkiliyor. * Strangling gas potion: Fırlatırsınız ve çok geniş bir alanda hatırı sayılır bir zarar verir. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() Mücevherler (Gem'ler)
AMETHYST Chipped amethyst: Silaha takıldığında: Attack rating'i 15-19 puan yükseltir Kalkana takıldığında: Savunmayı 5 veya 6 puan yükseltir Miğfere takıldığında: Gücü (strength) 3 puan yükseltir Flawed amethyst: Silaha takıldığında: Attack rating'i 20-29 puan yükseltir Kalkana takıldığında: Savunmayı 7 veya 8 puan yükseltir Miğfere takıldığında: Gücü 4 puan yükseltir Amethyst: Silaha takıldığında: Attack rating'i 30-39 puan yükseltir Kalkana takıldığında: Savunmayı 9 veya 10 puan yükseltir Miğfere takıldığında: Gücü 5 veya 6 puan yükseltir Flawless amethyst: Silaha takıldığında: Attack rating'i 40-49 puan yükseltir Kalkana takıldığında: Savunmayı 11-13 puan yükseltir Miğfere takıldığında: Gücü 7 veya 8 puan yükseltir Perfect amethyst: Silaha takıldığında: Attack rating'i 50-60 puan yükseltir Kalkana takıldığında: Savunmayı 15-17 puan yükseltir Miğfere takıldığında: Gücü 9 veya 10 puan yükseltir TOPAZ Chipped topaz: Silaha takıldığında: 1-6 arası elektrik zararı verir Kalkana takıldığında: Elektrik saldırılarına 10-12 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Büyülü eşyalar bulma şansını %7-9 artırır Flawed topaz: Silaha takıldığında: 1-7 arası elektrik zararı verir Kalkana takıldığında: Elektrik saldırılarına 13-16 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Büyülü eşyalar bulma şansını %11-13 artırır Topaz: Silaha takıldığında: 1-8 arası elektrik zararı verir Kalkana takıldığında: Elektrik saldırılarına 17-20 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Büyülü eşyalar bulma şansını %14-17 artırır Flawless topaz: Silaha takıldığında: 1-10 arası elektrik zararı verir Kalkana takıldığında: Elektrik saldırılarına 20-25 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Büyülü eşyalar bulma şansını %18-20 artırır Perfect topaz: Silaha takıldığında: 1-15 arası elektrik zararı verir Kalkana takıldığında: Elektrik saldırılarına 26-30 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Büyülü eşyalar bulma şansını %21-25 artırır |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() Mücevherler (Devam)
SAPPHIRE Chipped sapphire: Silaha takıldığında: 1-3 arası dondurucu zarar verir Kalkana takıldığında: Dondurucu saldırılara 10-12 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Manayı 6-8 puan artırır Flawed sapphire: Silaha takıldığında: 2-3 arası dondurucu zarar verir Kalkana takıldığında: Dondurucu saldırılara 13-16 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Manayı 9-11 puan artırır Sapphire: Silaha takıldığında: 2-4 arası dondurucu zarar verir Kalkana takıldığında: Dondurucu saldırılara 17-20 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Manayı 12-15 puan artırır Flawless sapphire: Silaha takıldığında: 3-5 arası dondurucu zarar verir Kalkana takıldığında: Dondurucu saldırılara 21-25 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Manayı 16-20 puan artırır Perfect sapphire: Silaha takıldığında: 3-7 arası dondurucu zarar verir Kalkana takıldığında: Dondurucu saldırılara 26-30 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Manayı 21-25 puan artırır EMERALD Chipped emerald: Silaha takıldığında: %2 oranında zehir zararı verir Kalkana takıldığında: Zehir saldırılarına 10-12 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Dexterity'i 3 puan artırır Flawed emerald: Silaha takıldığında: %3 oranında zehir zararı verir Kalkana takıldığında: Zehir saldırılarına 13-16 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Dexterity'i 4 puan artırır Emerald: Silaha takıldığında: %4 zehir zararı verir Kalkana takıldığında: Zehir saldırılarına 17-20 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Dexterity'i 5-6 puan artırır Flawless emerald: Silaha takıldığında: %4 zehir zararı verir Kalkana takıldığında: Zehir saldırılarına 21-25 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Dexterity'i 7-8 puan artırır Perfect emerald: Silaha takıldığında: %5 zehir zararı verir Kalkana takıldığında: Zehir saldırılarına 26-30 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Dexterity'i 9-10 puan artırır |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() Mücevherler (Devam)
RUBY Chipped ruby: Silaha takıldığında: %3-4 ateş zararı verir Kalkana takıldığında: Ateş saldırılarına 10-12 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Verilen zararı 6-8 puan artırır Flawed ruby: Silaha takıldığında: %3-5 ateş zararı verir Kalkana takıldığında: Ateş saldırılarına 13-16 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Verilen zararı 9-11 puan artırır Ruby: Silaha takıldığında: %4-5 ateş zararı verir Kalkana takıldığında: Ateş saldırılarına 17-20 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Verilen zararı 12-15 puan artırır Flawless ruby: Silaha takıldığında: %5-6 ateş zararı verir Kalkana takıldığında: Ateş saldırılarına 21-25 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Verilen zararı 16-20 puan artırır Perfect ruby: Silaha takıldığında: %6-10 ateş zararı verir Kalkana takıldığında: Ateş saldırılarına 26-30 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Verilen zararı 20-25 puan artırır DIAMOND Chipped diamond: Silaha takıldığında: Undead'lere (zombiler, iskeletler vs.) %125-129 zarar verir Kalkana takıldığında: Her tür saldırıya 5-6 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Attack rating'e 10 puan ekler Flawed diamond: Silaha takıldığında: Undead'lere %130-135 zarar verir Kalkana takıldığında: Her tür saldırıya 7-8 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Atack rating'e 15 puan ekler Diamond: Silaha takıldığında: Undead'lere %136-145 zarar verir Kalkana takıldığında: Her tür saldırıya 9-11 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Attack rating'e 20 puan ekler Flawless diamond: Silaha takıldığında: Undead'lere %146-155 zarar verir Kalkana takıldığında: Her tür saldırıya 12-15 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Attack rating'i 25 puan artırır Perfect diamond: Silaha takıldığında: Undead'lere %156-170 zarar verir Kalkana takıldığında: Her tür saldırıya 16-20 puan direnç kazandırır Miğfere takıldığında: Attack rating'i 30 puan artırır SKULL Chipped skull: Silaha takıldığında: Her vuruşta 2 puan sağlık, 1 puan mana çalar Kalkana takıldığında: Saldırgan 2 puan zarar görür Miğfere takıldığında: Sağlığa 2 puan ekler, mana %8 daha hızlı dolar Flawed skull: Silaha takıldığında: Her vuruşta 2 puan sağlık, 2 puan mana çalar Kalkana takıldığında: Saldırgan 3 puan zarar görür Miğfere takıldığında: Sağlığa 3 puan, mana %8 daha hızlı dolar Skull: Silaha takıldığında: Her vuruşta 3 puan sağlık, 2 puan mana çalar Kalkana takıldığında: Saldırgan 4 puan zarar görür Miğfere takıldığında: Sağlığa 3 puan, mana %12 daha hızlı dolar Flawless skull: Silaha takıldığında: Her vuruşta 3 puan sağlık, 3 puan mana çalar Kalkana takıldığında: Saldırgan 5 puan zarar görür Miğfere takıldığında: Sağlığa 4 puan, mana %12 daha hızlı dolar Perfect skull: Silaha takıldığında: Her vuruşta 4 puan sağlık, 3 puan mana çalar Kalkana takıldığında: Saldırgan 6-7 puan zarar görür Miğfere takıldığında: Sağlığa 4 puan, mana %16-20 daha hızlı dolar |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() Shrine'lar (Türbeler)
Diablo II'de pek çok shrine var ve her biri değişik bir özelliğe sahip. Haritanızda sarı bir çarpı işareti gördünüz mü, orada bir türbe var demektir. Türbelerin bazıları kullanıldıktan bir süre sonra tekrar "şarj" oluyor, bazıları ise sadece bir kez kullanılabiliyor. Bu ayrıma göre shrine’ların özellikleri şöyle: Bir süre sonra tekrar kullanılabilen türbeler: * Refilling shrine: Hem sağlık hem de mananızı tamamen doldurur * Health shrine: Sağlığınızı tamamen doldurur * Mana shrine: Mananızı tamamen doldurur * Armor shrine: Zırhınızın etkisini %100 artırır * Combat shrine: Verdiğiniz zararı %200 artırır * Resist fire shrine: Ateş saldırılarına %75 direnç kazandırır * Resist cold shrine: Dondurucu saldırılara %75 direnç kazandırır * Resist poison shrine: Zehire %75 direnç kazandırır * Resist lightning shrine: Elektrik saldırılarına %75 direnç kazandırır * Skill shrine: O an sahip olduğunuz tüm yeteneklere iki puan ekler * Recharge shrine: Mananız normalden çok daha hızlı dolar * Stamina shrine: Sınırsız stamina verir, sürekli koşabilirsiniz Sadece bir kez kullanılabilen türbeler: * Experience shrine: Canavar öldürdükçe kazandığınız deneyimi artırır * Portal shrine: Etkisi bitene kadar kullanabileceğiniz bir boyut kapısı açar * Fire shrine: Buna dokunduğunuz zaman etrafa ateş topları saçıyor ve zarar görüyorsunuz, ama menzildeki tüm canavarlar ölüyor. * Poison shrine: Buna dokunduğunuzda zehirleniyorsunuz, ama bir sürü gas potion kazanıyorsunuz * Exploding shrine: Buna dokunduğunuzda zarar görüyorsunuz, ama bir sürü exploding potion kazanıyorsunuz * Gem shrine: O an sahip olduğunuz bir gem'in özelliklerini artırıyor, üzerinizde bir gem yoksa iyi kalitede bir gem veriyor |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() Yeni Başlayanlar İçin Diablo II (devam)
* Karakterlerin farklı yetenekleri vardır. Bir barbarın yetenekleri amazondan farklıdır, ya da bir necromancer, paladin'den daha farklı yeteneklere sahiptir. Her level atladığınızda, istediğiniz bir yeteneğe (skill) yatırabileceğiniz bir skill puanı kazanırsınız. (Karakterlerin yetenekleri için rehberin karakterler kısmına bakabilirsiniz). Karakterinize hangi yeteneği vereceğiniz tamamen size bağlıdır. Bazı yetenekler, kullanılabilmeleri için karakterin belli bir level'da olmasını zorunlu kılar, örneğin bir barbarın whirlwind yeteneğini kullanabilmesi için level 30'da olması gerekir. (O an puan yatırabileceğiniz skiller, new skill ekranında mavi olarak görünür, siyah olarak görünen skiller ise karakterinizin henüz gereken level'da olmadığını gösterir.) Bazı skiller ise birbirine bağlantılıdır, önce belli bir skill'e puan yatırmadan başka bir skill'i kullanamazsınız. (Örneğin bir necromancer'in terror skill'ini kullanabilmesi için, önce weaken skill'ini öğrenmiş -yani weaken skill'ine en az bir puan yatırmış- olması gerekir). * Ortalık eşya doludur.. Her an silah, kalkan, miğfer, mücevher gibi bir eşyayla karşılaşabilirsiniz. Bunlar ya chest'lerin (sandıkların) içlerinden çıkarlar ya da bir yaratık öldüğünde bunları düşürür. Inventory'nizde yer olduğu sürece bunların hepsini almaya çalışın, kullanamıyorsanız bile satıp para kazanabilirsiniz. Eşyaların bazıları sihirlidir, sihirli eşyalar normal olarak yaptıkları işten başka "ek hizmetler" daha görürler, örneğin sihirli bir kılıç her vuruşta mananıza iki puan katabilir, sihirli bir kalkan zehir saldırılarına %25 koruma sağlayabilir veya sihirli bir eldiven altın bulma şansınızı artırabilir. Unutmamanız gereken bir şey de, sihirli eşyaların çok çabuk yıprandıklarıdır, sık sık tamir ettirmeniz gerekir ve çok pahalıya tamir edilirler! Rpg oyunlarındaki eşyalar, "hasar görebilir" eşyalardır, kullandıkça yıpranırlar ve onları tamir ettirmezseniz (genelde bu işi oyundaki demirci yapar, mesela Rogue kampındaki Charsi) işlerini gerektiği gibi göremezler. Silahların iki özelliği vardır: Damage ve durability. Damage, silahın verdiği zararı ifade eder ve one-hand damage / two-hand damage olarak ikiye ayrılır. Yani silahı tek elinizle kullanırsanız verdiği zarar ve barbar gibi iki elinizle kullanırsanız verdiği zarar. "One hand damage: 3-10" yazan bir kılıç, tek elle kullanıldığında düşmanın sağlığından 3 ile 10 arası bir puan götürür. Durability ise dayanıklılık anlamına gelir, durability'si yüksek bir silahın yıpranması daha uzun sürer. Bazı silahlar ise "socket"lidir, bu o silaha bir gem (mücevher) yerleştirilebilir anlamına gelir. Her mücevher silaha farklı bir özellik kazandırır, örneğin ruby gemi bir silaha takıldığında silahın aynı zamanda ateş zararı vermesini sağlar. (Her mücevherin ne işe yaradığını öğrenmek için rehberin iksir/mücevherler kısmına bakabilirsiniz.) Diablo II'de her silah, random olarak yaratılıyor, yani oyunu her oynayışınızda, haritadaki silahlar da değişiyor ve bütün silahları görebilmek için oyunu yüz defa falan bitirmeniz gerekiyor.. Bu yüzden rehberin silah/zırh/kalkan vs.'in tanıtıldığı bölümü biraz gecikirse beni suçlamayın! Bu konuda sizin de yardımınızı bekliyoruz, gördüğünüz silahları isim ve özellikleriyle beraber gönderin lütfen, belki o zaman rehberi tamamlayabiliriz.. r |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() Yeni Başlayanlar İçin Diablo II (devam)
* Tüm bunları yapabilmek için altın gerekir.. Bazen istediğiniz türde bir silahı satın almak zorunda kalırsınız, veya tamir ettirmek için altın gerekir. Altınlar yine ya chest'lerin içlerinde durur, ya da canavarlar öldüklerinde düşer. (Elinizdeki silahları satarak da altın kazanabilirsiniz. İşte size bir ipucu: Bulduğunuz silahları satmadan önce tamir ettirin, sonuçta daha fazla bir paraya satacaksınız. Bu ipucunu, Cem Usta gönderdi.) Zindanların (dungeon) kıyısında köşesinde toplu olarak bulundukları da olur. Diablo II'de en sık rastlayacağınız şey, bu dungeonlardır, yerin altında olan her yere kısaca dungeon demek mümkündür. Dungeon'lara bazen mecbur olduğunuzdan inersiniz (quest öyle gerektiriyordur) bazen de experience kazanmak için. Her dungeon'un bir "boss"u vardır. Eğer dungeon birden fazla kattan (level'dan) oluşuyorsa, boss yaratık genelde en son kattadır. Dungeon'lar rpg'lerde önemli yer tutar, ilk Diablo neredeyse tamamen dungeon'larda geçiyordu. Hiçbir quest'te yer almayan dungeon'lara da girin, genelde bunlarda epey bir altın ve eşya bulunur. Quest, oyunun sonundaki canavarla karşılaşmadan önce sizi oyalayacak görevdir! Oyundaki npc'lerle (non-player character, yani bilgisayar tarafından yönetilen ve oyuncunun etkileşime girebildiği karakterler) konuşarak çeşitli quest'ler (görevler) alırsınız ve hepsini gerçekleştirdiğinizde de, ödülünüz genellikle bir sonraki bölüme geçmek olur (başka bir rpg olan Planescape Torment'ta ise, karakter ödül olarak geçmişinden parçalar hatırlıyordu. Diablo'yu bitirince -piyasada bulabilirseniz tabii- bu oyunu da denemenizi tavsiye ederim). Evet, şimdilik bu kadar.. Sanırım Diablo II'yi oynamak için hazırsınız artık. Yazıyı sonuna kadar okuduysanız, sabrınıza teşekkür ederim. Son olarak, bir iki ipucu: * Town portal'ı olan bölgelerde, ilk iş bunları bulup aktive edin, hem yolculukları kolaylaştırır hem de sıkıştığınızda bunları kullanıp güvenli bölgelere geri dönebilirsiniz. * Biraz para kazanmaya başladığınızda güzel bir kemer alın. Inventory'de yer kaplayan iksirleri buraya yerleştirerek yerden tasarruf edersiniz. * Tehlikeli bir bölgeye girmeden önce, yakınlarda bir yerde scroll of town portal kullanarak bir boyut kapısı açın. Sıkıştığınızda güvenli bölgeye geri dönersiniz. Diablo'nun keyfini çıkarın! |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Administrator
![]() Üyelik Tarihi: Aug 2005
Mesajlar: 8,106
Teşekkür Etme: 20 Thanked 155 Times in 28 Posts
Üye No: 1
İtibar Gücü: 70000
Rep Puanı : 434913
Rep Derecesi :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet :
Ünvan : Admin
|
![]() "Gizli" İnek Level'ı
İlk Diablo'da yalnızca bir şakaydı.. "Abi gizli bi level varmış, içinde de inek savaşçılar duruyormuş" benzeri bir geyikti.. Bu geyikler Blizzard'ın hoşuna gitmiş olacak ki, Diablo II'de "Secret Cow Level" (Gizli inek bölümü) hakikaten var. Peki nasıl gireceksiniz? Hemen açıklayalım. Oyunu ilk kez oynamaya başladığınızda, Act I Quest 3'te Cain'i kurtarmak için Tristram'a geri dönüyorsunuz. Tristram bölgesinde (zaten küçük bir bölge) dolanıp "Wrist Leg"i arayın ve alın. Bu bir ineğin kemiği (silah olarak da kullanılabiliyor). Oyunu bitirdiğinizde, oyunu bitiren karakterinizle yeni bir oyun başlatın. Rogue kampının içindeyken Wrist Leg ve bir Town Portal tome'u (scroll'u değil, scroll'ları yerleştirdiğiniz kitap) Horadric cube'un içine koyun ve transmute tuşuna basın. Tam arkanızda kırmızı renkli bir boyut kapısı belirecek (Screenshotlara bakabilirsiniz). Oradan geçerseniz, direk gizli inek bölümüne giriyorsunuz.. Peki bölümde neler var? İnekler elbette, ama iki ayak üstünde ve silahlılar! Level tamamen açık alanda geçiyor. Level'a girer girmez 30-40 tane ineğin saldırısına uğruyorsunuz, epey zorluyorlar adamı. İyi haber, her inek öldüğünde gayet değerli bir eşya düşürüyor. Her level gibi bunun da bir boss'u var, "The Cow King". Komik gibi görünse de aslında sizi epey uğraştıracak bir level. Bu level'la ilgili ilk screenshot (altında sağlık ve mana işaretleri görünmeyen screenshot'a bakın) 1 Nisan'da ortalığa yayılmıştı ve herkes bunun 1 Nisan şakası olduğunu düşünmüştü. Değilmiş! |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Konuyu Görüntüleyen Aktif Kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir) | |
|
|